De_Dust 2 na Unreal Engine 4 é uma criação de Wiktor Ohman, que é artista 3D e diretor de arte no estúdio Quixel.
Ele compartilhou algumas imagens e um vídeo de passo a passo de como ele recriou o icônico mapa de Counter-Strike com a engine da Epic Games.
O objetivo de Wiktor com era pegar a versão mais recente do Dust II do CS: GO e fazer sua própria versão, combinando vários elementos em algo novo.
O Bridge foi usado para exportar os ativos para o Unreal Engine 4 e o Mixer para criar materiais personalizados. Como resultado, ficou realmente impressionante o trabalho dele, e nos dá a ideia de como ficaria um novo jogo do Counter-Strike se fosse feito para a geração atual.
Infelizmente, o De_Dust 2 na Unreal Engine 4 não está disponível para ser baixado pelo público, então não tem como executá-lo para jogar.
Abaixo você confere o vídeo de como ele fez o projeto.
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